viernes, 18 de noviembre de 2011

Regla 4: El equipo, sustituciones, equipación y jugador lesionado

REGLA 4: EL EQUIPO, SUSTITUCIONES, EQUIPACIÓN Y JUGADOR LESIONADO

4.1. Hasta 14 jugadores. No más de 7 a la vez. 1 identificado como portero. 5 jugadores en el terreno de juego para comenzar. Incrementarse hasta 14 incluso en prórroga. Se puede jugar con menos de 5, decisión arbitral.
4.2. 4 oficiales. No se pueden sustituir. TO cualquier oficial. Oficial Responsable de Equipo: dirigirse al equipo arbitral. Penetración como conducta antideportiva. Responsable de que no haya nadie en zona de cambios SANCIÓN PROGRESIVA.
4.3. Autorizado a jugar si: presente e inscrito. Autorizado por el Anot./Cron. CONDUCTA ANTIDEPORTIVA para el Oficial Responsable si hay jugadores no autorizados.
4.4. Entrada sin avisar al crono mientras se haga bien. Línea de cambios. También para T.O. (excepto de equipo)
Comentario: propósito línea de cambios.
4.5. Cambio antirreglamentario: 2´. Sanción al primer jugador. Golpe franco para los contrarios.
4.6. Jugador adicional, 2´. Entra antes de cumplir 2´: exclusión adicional. Golpe franco.
4.7. Uniformes idénticos por equipos. Distinción entre equipos. Porteros iguales.
4.8. Números visibles: 20 cm altura espalda y 10 cm delante. 1-99. Mismo número siempre. Contraste colores.
4.9. Zapatillas deportivas.  No pueden llevar: Protectores, mascaras faciales, brazaletes, relojes, anillos, piercing visibles, collares, cadenas, pendientes, gafas sin bandas protectoras. Cubiertos. Sí pueden: Cintas, pañuelos y brazaletes material blando y elástico. No se les permite participar hasta corrección.
4.10.        Sangre o manchado debe salir. Si no sale, conducta antideportiva.
4.11.        Lesión: 2 personas asisten. Más de 2 personas o instrucciones o dirige al árbitro, conducta antideportiva.

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